Los 7 Pecados Capitales de Assassin's CreedEn pocos días Assassin's Creed Unity buscará clavar su hoja en la serie para romper con algunos de los problemas que arrastra la que es hoy la marca más exitosa de Ubisoft. Pero esta prolífera saga ha cometido sus propios Pecados Capitales. La gula o la avaricia como repetición y tosquedad de combate. Que
La moral cristiana enseña en sus versículos que existen siete conductas que no deben acompañar al buen católico y persona, malos vicios que hacen a un penitente peor y poco encomiable. Son los 7 Pecados Capitales, siete enumerados en el Evangelio medieval, pecados que la saga Assassin's Creed también ha cometido a su manera a lo largo de sus numerosas entregas anuales y sobre los que buscará redención con Assassin's Creed Unity -el primero verdaderamente de nueva generación (PC, PS4, One) y salto cualitativo en términos técnicos y jugables-. ¿Será el nuevo título movido sobre nueva tecnología el que elimine las marcas menos agradables de una serie multimillonaria para Ubisoft y que este año ya va a llevar 10 juegos bajo su nombre y la cruzada contra los Templarios la Revolución los perdone...
La catedral de Notre Dame y otras basílicas menores de París están preparadas para escuchar esta confesión de la Hermandad. En MeriStation aprovechamos para repasar los 7 grandes pecados o Pecados Capitales de la marca. Lo que serían la gula, la avaricia, lapereza, la soberbia, la ira, la envidia o la lujuria están aquí convertidos en problemas esquemáticos, técnicos y jugables que empiezan a pasar demasiada factura a los Assassins. Hablamos de grandes juegos, pero con cuestiones perezosas o avariciosas que los desdibujan en parte y han ensuciado su ágil fórmula sandbox. Assassin's Creed Roguetambién llegará en pocos días, pero no existe tanta esperanza en pasos adelante y asunción de los pecados para esta entrega de PS3-360. El frío ártico no absuelve como las vidrieras y torreones de la Francia revolucionaria
Repetitividad angustiosa
Es uno de los asuntos más comentados en foros y comunidades de jugadores, la repetición de patrones en la jugabilidad de unos y otros Assassin's Creed e incluso la repetición de misiones que se crea dentro de cada uno de los juegos por separado en cuanto llevamos varias horas de saltos, persecuciones, exploración y asesinatos. Las búsquedas de objetos o puntos concretos (robar, escuchar, localizar y traer...) se enlazan con encargos que nos piden una víctima y llegar hasta ella -muy protegida- normalmente presenta un camino parecido, con infiltración o con acción. Escalar atalayas para abrir más mapa o escuchar conversaciones privadas desde la distancia y la sombra deja de ser divertido cuando hay que hacerlo por trigésimo cuarta vez. No hay mucha variedad, ni siquiera comparando entregas separadas. El plano de cada ciudad, repleto de puntos de interacción opcional para recoger coleccionables o cumplir recados menores, empieza a crear pereza si se ha jugado a algún otro Assassin's Creed. La repetitividad y falta de variedad son quizá el mayor de los Pecados Capitales de cada nuevo juego y de la saga en conjunto.
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